JavaScript:类(class)

在JS中,类是后来才出的概念,早期创造对象的方式是

new Function()
调用构造函数创建函数对象;

而现在,可以使用

new className()
构造方法来创建类对象了;

所以在很多方面,类的使用方式,很像函数的使用方式:

但是类跟函数,还是有本质区别的,这在 原型 那里已经说过,不再赘述;

如何定义一个类

如下所示去定义一个类:

 class className {
// 属性properties
property1 = 1;
property2 = [];
peoperty3 = {};
property4 = function() {};
property5 = () => {};

// 构造器
constructor(...args) {
super();
// code here
};

// 方法methods
method1() {
// code here
};
method2(...args) {
//code here
};
}

可以定义成员属性和成员方法以及构造器,他们之间都有封号

;
隔开;

在通过

new className()
创建对象
obj
的时候,会立即执行构造器方法;

属性会成为

obj
的属性,句式为赋值语句,就算等号右边是函数,它也依然是一个属性,注意与方法声明语句区别开;

方法会成为

obj
的原型里的方法,即放在
className.prototype
属性里;

像使用
function
一样使用
class
关键字

正如函数表达式一样,类也有类表达式:

image-20221221213521212

还可以像传递一个函数一样,去传递一个类:

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这在Java中是不可想象的,但是在JS中,就是这么灵活;

静态属性和静态方法

静态属性和静态方法,不会成为对象的属性和方法,永远都属于类本身,只能通过类去调用;

  • 定义语法

     // 直接在类中,通过static关键字定义
    class className {
    static property = ...;
    static methoed() {};
    }

    // 通过类直接添加属性和方法,即为静态的
    class className {};
    className.property = ...;
    className.method = function() {};
  • 调用语法

    类似于对象调用属性和方法,直接通过类名去调用

     className.property;
    className.method();

静态属性/方法,可以和普通属性/方法同名,这不会被弄混,因为他们的调用者不一样,前者是类,后者是类对象;

私有属性和私有方法

JS新增的私有特性,在属性和方法之前添加

#
号,使其只在类中可见,对象无法调用,只能通过类提供的普通方法去间接访问;

  • 定义和调用语法

     class className {
    // 定义,添加#号
    #property = ...;
    #method() {};

    // 只能在类中可见,调用也需要加#号
    getProperty() {
    return this.#property;
    }
    set property(value) {
    this.#property = value;
    }
    }

注意,

#property
是一个总体作为属性名,与
property
是不同的,
#method
同理;

在这个私有特性之前,JS采用人为约定的方式,去间接实现私有;

在属性和方法之前添加下划线

_
,约定这样的属性和方法,只能在类中可见,只能靠人为遵守这样的约定;

类检查instanceof

我们知道,可以用

typeof
关键字来获取一个变量是什么数据类型;

现在可以用

instanceof
关键字,来判断一个对象是什么类的实例;

语法

obj instanceof className
,会返回一个布尔值:

  • 如果
    className
    obj
    原型链上的类,返回true;
  • 否则,返回false;

它是怎么去判断的呢?假设现在有如下几个类:

 class A {};
class B extends A {};
class C extends B {};
let c = new C();

c的原型是

C.prototype

C.prototype
的原型是
B.prototype

B.prototype
的原型是
A.prototype

A.prototype
的原型是
Object.prototype

Object.prototype
的原型是null;

原型链如上所示;

当我们执行

c instanceof A
的时候,它是这样的过程:

c.__proto__ === A.prototype
?否,则继续;

c.__proto__.__proto__ === A.prototype
?否,则继续;

c.__proto__.__proto__.__proto__ === A.prototype
?是,返回true;

如果一直否的话,这个过程会持续下去,直到将

c
的原型链溯源到null,全都不等于
A.prototype
,则返回false;

也就是说,instanceof关键字,比较的是对象的原型链上的原型和目标类的prototype是否相等(原型和prototype里有

constructor
,但是instanceof不会比较构造器是否相等,只会比较隐藏属性
[[Prototype]]
);

静态方法Symbol.hasInstance

大多数类是没有实现静态方法

[Symbol.hasInstance]
的,如果有一个类实现了这个静态方法,那么instanceof关键字会直接调用这个静态方法;

如果类没有实现这个静态方法,那么则会按照上述说的流程去检查;

 class className {
static [Symbol.hasInstance]() {};
}

objA.isPrototypeOf(objB)

isPrototypeOf()
方法,会判断
objA
的原型是否处在
objB
的原型链中,如果在则返回true,否则返回false;

objA.isPrototypeOf(objB)
就相当于
objB instanceof classA

反过来,

objB instanceof classA
就相当于
classA.prototype.isPrototypeOf(objB)

继承

我们知道,JS的继承,是通过原型来实现的,现在结合原型来说一下类的继承相关内容。

关键字extends

JS中表示继承的关键字是

extends
,如果
classA extends classB
,则说明
classA
继承
classB
classA
是子类,
classB
是父类;

原型高于extends

时刻记住,JS的继承,是依靠原型来实现的;

关键字

extends
虽然确立了两个类的父子关系,但是这只是一开始确立子类的父原型;

但是父原型是可以中途被修改的,此时子类调用方法,是沿着原型链去寻找的,而不是沿着子类父类的关键字声明去寻找的,这和Java是不一样的:

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如图所示,

C extends A
确立了C一开始的父原型是
A.prototype
c.show()
调用的也是父类
A
的方法;

但是后面修改

c
的父原型为
B.prototype
c.show
调用的就不是父类
A
的方法,而是父原型的方法;

也就是说,原型才是核心,高于

extends
关键字;

基类和派生类

 class classA {};
class classB extends classA {};

classA
这样没有继承任何类(实际上父原型是
Object.prototype
)的类称为基类;

classB
这样继承
classB
的类,称为
classB
的派生类;

为什么要分的这么细,是因为在创建类时,他们两个的行为不同,后面会说到;

类的原型

类本身也是有原型的,就像类对象有原型一样;

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可以看到,

B
的原型就是其父类
A
,而
A
作为基类,基类的原型是本地方法;

正因如此,

B
可以通过原型去调用
A
的静态方法/属性;

也就是说,静态方法/属性,也是可以继承的,通过类的原型去继承;

类对象的原型和类的prototype属性

在创建类对象的时候,会将类的prototype属性值复制给类对象的原型;

所以说,类对象的原型等于类的prototype属性值;

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而类的prototype属性,默认就有两个属性:

  • 构造器constructor:指向类本身;
  • 原型[[Prototype]]:指向父类的prototype属性;

以及

  • 类的普通方法;

从上图中可以看出,

A
的prototype属性里,除构造器和原型以外,就只有一个普通方法
show()

这说明,只有类的普通方法,会自动进入类的

prototype
属性参与继承;

也就是说,一个类对象的数据结构,如下:

  • 普通属性
  • (原型)prototype属性
    • 构造器
    • 父类的prototype属性(父原型)
    • 方法

另外,类的

prototype
属性是不可写的,但是类对象的原型则是可以修改的;

继承了哪些东西

当子类去继承父类的时候,到底继承到了父类的哪些东西,也即子类可以用父类的哪些内容;

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从结果上来看,我们可以确定如下:

  • 子类继承父类的静态属性/方法(基于类的原型);
  • 子类对象继承父类的普通方法和构造器(基于类的prototype);
  • 子类直接将父类的普通属性作为自己的普通属性(普通属性不参与继承);

由于原型链的存在,这些继承会一路沿着原型链回溯,继承到所有祖宗类;

同名属性的覆盖

由于继承的机制,势必子类和父类可能会有同名属性的存在:

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从结果上可以看到,虽然子类直接将父类的普通属性作为自己的普通属性,但是当出现同名属性,属性值会进行覆盖,最终的值采用子类自己定义的值;

同名方法的重写

与属性一样,子类和父类也可能会出现同名方法;

当然大多数情况下,是我们自己要拓展方法功能而故意同名,从而重写父类的方法;

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如上所示,我们重写了父类的静态方法和普通方法;

如果是重写构造器的话,分两种情况:

 // 基类重写构造器
class A {
constructor() {
code...
}
}

// 派生类重写构造器
class B extends A() {
constructor() {
// 一定要先写super()
super();
code...
}
}

子类的调用顺序

从上图还可以看出来,子类调用方法的顺序:

  • 先从自己的方法里调用,发现没有可调用的方法时;
  • 再沿着原型链,先从父类开始寻找方法,一直往上溯源,直到找到可调用的方法,或者没有而出错;

super关键字

类的方法里,有一个特殊的、专门用于

super
关键字的特殊属性
[[HomeObject]]
,这个属性绑定
super
语句所在的类的对象,不会改变;

super
关键字,则指向
[[HomeObject]]
绑定的对象的类的父类的
prototype

这要求,

super
关键字用于派生类类的方法里,基类是不可以使用
super
的,因为没有父类;

当我们使用

super
关键字时,借助于
[[HomeObject]]
,总是能够正确重用父类方法;

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如上,

super
语句所在的类为
B
,其对象为
b
,即
[[HomeObject]]
绑定
b

super
则指向
b
的类的父原型,即
A
的prototype属性;

super.show()
就类似于
A.prototype.show()
,故而最终结果如上所示;

可以简单理解成, super指向子类对象的父类的

prototype

构造器constructor

终于说到构造器了,理解了构造器的具体创建对象的过程,我们就能理解关于继承的很多内容了;

先来看一下基类的构造器创建对象的过程:

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执行

let a = new A()
时,大致流程如下:

  • 首先调用
    A.prototype
    的特性
    [[Prototype]]
    创建一个字面量对象,同时
    this
    指针指向这个字面量对象;
  • 然后执行类
    A()
    的定义,
    A
    定义的普通属性成为字面量对象的属性并初始化,
    A.prototype
    value
    值复制给字面量对象的隐藏属性
    [[Prototype]]
  • 然后再执行
    constructor
    构造器,没有构造器就算了;
  • 返回
    this
    指针给变量
    a
    ,即
    a
    此时引用该字面量对象了;

从结果上看,在执行构造器时,字面量对象就已经有原型了,以及属性

name
,且值初始化为
tomA

然后才对属性

name
重新赋值为
jerryA

然而,构造器中对属性的重新赋值,从一开始就决定好了,只是在执行到这句赋值语句之前,暂存在字面量对象中;

现在再来看一下派生类创建对象的过程;

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执行

let b = new B()
的大致流程如下:

  • 首先调用
    B.prototype
    的特性
    [[Prototype]]
    创建一个字面量对象,同时
    this
    指针指向这个字面量对象;
  • 然后执行类
    B()
    的定义,
    B
    定义的普通属性成为字面量对象的属性并初始化,
    B.prototype
    value
    值复制给字面量对象的隐藏属性
    [[Prototype]]
  • 然后再执行
    constructor
    构造器(没有显式定义构造器会提供默认构造器),第一句
    super()
    ,开始进入类
    A()
    的定义;
    • 暂存
      B
      的属性值,转而赋值为
      A
      定义的值,
      A.prototype
      value
      值复制给
      B.__proto__
      的隐藏属性
      [[Prototype]]
      ;
    • 然后执行
      constructor
      构造器(基类没有构造器就算了);
    • 返回
      this
      指针;
    • 丢弃
      A
      赋值的属性值,重新使用暂存的
      B
      的属性值;
  • 继续执行
    constructor
    构造器剩下的语句;
  • 返回
    this
    指针给变量
    b
    ,即
    b
    引用该字面量对象了;

通过基类和派生类创建对象的流程对比,可以发现主要区别在于类的属性的赋值上;

属性值从一开始就已经暂存好:

  • 如果构造器
    constructor
    中有赋值,则暂存这个值;
  • 如果构造器没有,则暂存类定义中的值;
  • 不管父类及其原型链上同名的属性在中间进行过几次赋值,最终都会重新覆盖为最开始就暂存好的值;

标签: Javascript

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