并发容器线程安全应对之道

2 并发容器线程安全应对之道

 引言
在前面,我们学习了hashmap
大家都知道HashMap不是线程安全(put、删除、修改、递增、扩容都无锁)的
所以在处理并发的时候会出现问题
接下来我们看下J.U.C包里面提供的一个线程安全并且高效Map(ConcurrentHashMap)
看一下,他到底是如何实现线程并发安全的

2.1 并发容器总体概述

目标: 学习ConcurrentHashMap基本概念和认识它的数据结构

ConcurrentHashMap概念:

ConcurrentHashMap是J.U.C包里面提供的一个 线程安全 的HashMap, 在并发编程中使用的频率(Spring)比较高。

数据结构如下

数组+链表+红黑树+锁( synchronized+cas

file

总结:

1、数据结构和hashmap一模一样,唯一的区别就是concurrenthashmap在put、删除、修改、递增、扩容和数据迁移的时候都加锁了(syn or cas)

2、加锁只是锁住一个元素,区别于HashTable(整个表,idea可以查看源码来验证)

2.2 并发容器数据结构与继承

目标:

简单认识下ConcurrentHashMap继承关系

file
总结

ConcurrentHashMap:实现Serializable表示支持序列化

​ 继承AbstractMap(实现map接口),实现了一些基本操作

​ 实现ConcurrentMap接口,封装了map的基本操作

2.3 并发容器源码深度剖析

测试代码

 见put部分 

2.3.1 并发容器成员变量

目标: 认识下ConcurrentHashMap成员变量,先有个印象,方便后续源码分析

 private static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; //table最大容量:2^30=1073741824
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 16; //默认容量,必须是2的幂数
static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8; ////数组的建议最大值
private static final int DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL = 16; //并发级别,1.8前的版本分段锁遗留下来的,为兼容以前的版本
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;// 链表转红黑树阀值
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;// 树转链表阀值
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;// 转化为红黑树的表的最小容量
private static final int MIN_TRANSFER_STRIDE = 16;// 每次进行转移的最小值
//咦?threshold 呢???

2.3.2 并发容器构造器

目标:

先认识下ConcurrentHashMap的5个构造器,看下在构造中(第一步)做了哪些事情

1、ConcurrentHashMap()型构造函数   

  public ConcurrentHashMap() {  

 }

总结: 该构造函数用于创建一个带有默认初始容量 (16)、负载因子 (0.75) 的空映射

2、ConcurrentHashMap(int)型构造函数

 private static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30

public ConcurrentHashMap(int initialCapacity) {

if (initialCapacity < 0) // 初始容量小于0,抛出异常
throw new IllegalArgumentException();
//到达最大容量的一半以上后,直接取最大容量!
int cap = ((initialCapacity >= (MAXIMUM_CAPACITY >>> 1)) ?
MAXIMUM_CAPACITY :
tableSizeFor(initialCapacity + (initialCapacity >>> 1) + 1));
// 初始化,sizeCtl是什么鬼??看上去是容量……
this.sizeCtl = cap;
}

总结 :该构造函数用于创建一个带有指定初始容量的map

3、ConcurrentHashMap(Map<? extends K, ? extends V>)型构造函数

 public ConcurrentHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.sizeCtl = DEFAULT_CAPACITY;
// 将集合m的元素全部放入
putAll(m);
}

总结 :该构造函数用于构造一个与给定映射具有相同映射关系的新映射。

4、ConcurrentHashMap(int, float)型构造函数

 public ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
this(initialCapacity, loadFactor, 1);
}

总结 :该构造函数用于创建一个带有指定初始容量、加载因子 新的空映射。

5、ConcurrentHashMap(int, float, int)型构造函数

 public ConcurrentHashMap(int initialCapacity,
float loadFactor, int concurrencyLevel) {
if (!(loadFactor > 0.0f) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0) // 合法性判断
throw new IllegalArgumentException();
if (initialCapacity < concurrencyLevel) // Use at least as many bins
initialCapacity = concurrencyLevel; // as estimated threads
long size = (long)(1.0 + (long)initialCapacity / loadFactor);
int cap = (size >= (long)MAXIMUM_CAPACITY) ?
MAXIMUM_CAPACITY : tableSizeFor((int)size);
this.sizeCtl = cap; // 好像是容量?没那么简单,待会往下看
}

总结 :该构造函数用于创建一个带有指定初始容量、加载因子和并发级别的新的空映射

扩展:和HashMap完全一样?错!我们来看一个实例

1)代码实例

 package com.cmap;

import org.openjdk.jol.info.ClassLayout;

import java.util.HashMap;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;

public class CMapInit {
public static void main(String[] args) {
HashMap m = new HashMap(15,0.5f);
ConcurrentHashMap cm = new ConcurrentHashMap(15, 0.5f);

//debug here
System.out.println("before put");

m.put(1,1);
cm.put(1,1);

//and here
System.out.println("after put");
System.out.println(ClassLayout.parseInstance(cm).toPrintable());

}
}

2)调试,put之前
file

3)继续,debug到第二步试试,put之后

file

  • 容量并不是我们之前认为的16,而是32
  • 而sizeCtl,我们理解,应该类比于hashMap中的threshold,它应该等于 32*0.5=16才对
  • 可是最终为24

这是什么神操作???

4)原理剖析

先说结论:方法调用的都是tableSizeFor,只不过,Cmap所计算的参数不一样,注意回顾上面的构造函数

 public ConcurrentHashMap(int initialCapacity,
float loadFactor, int concurrencyLevel) {
if (!(loadFactor > 0.0f) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (initialCapacity < concurrencyLevel) // Use at least as many bins
initialCapacity = concurrencyLevel; // as estimated threads
//initial = 15, size = 31
long size = (long)(1.0 + (long)initialCapacity / loadFactor);
//所以tableSizeFor做满1运算前,并不是15本身,而是size,也就是31
//运算后,cap=32 , 不是16
int cap = (size >= (long)MAXIMUM_CAPACITY) ?
MAXIMUM_CAPACITY : tableSizeFor((int)size);
this.sizeCtl = cap;
}

那么它啥时候变成24的呢?

 //开始之初,table为null,在put时,会触发table的初始化,也就是以下方法
//从put方法的入口可以追踪到,我们猜想它肯定在这里,初始化table的时候
private final Node<K,V>[] initTable() {
Node<K,V>[] tab; int sc;
while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
//sc = 原来的sizeCtl也就是 32
if ((sc = sizeCtl) < 0)
Thread.yield(); // lost initialization race; just spin
else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {
try {
if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
//n = sc = 32 , 默认就是default=16了
int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;
@SuppressWarnings("unchecked")
//创建node数组,长度为n,也就是32
Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];
//创建完复制给table,初始化完成,也就是我们看到的32长度的数组
table = tab = nt;
// n >>> 2 ,相当于n除以4是8, 32-8=24
//实际效果相当于,n* 3/4 , 也就是 n*0.75 , 你指定的0.5在初始化时对它没什么用!
sc = n - (n >>> 2);
}
} finally {
//在finally中将它赋给了sizeCtl,也就是我们最终看到的24
sizeCtl = sc;
}
break;
}
}
return tab;
}

那么sizeCtl起不到threshold的作用,它是干嘛的呢?

其实它的作用远远比hashmap中的thredhold大的多,看看官方的说法:

 /**
* Table initialization and resizing control. When negative, the
* table is being initialized or resized: -1 for initialization,
* else -(1 + the number of active resizing threads). Otherwise,
* when table is null, holds the initial table size to use upon
* creation, or 0 for default. After initialization, holds the
* next element count value upon which to resize the table.
*/
private transient volatile int sizeCtl;

翻译过来就是这样子:(官方就这么规定的,记住它!)

  • 用来控制table的初始化和扩容操作
  • 默认为0,int类型的,废话
  • -1 代表table正在初始化
  • -N 表示有N-1个线程正在进行扩容操作

其余情况:

  • 如果table未初始化,表示table需要初始化的大小。
  • 如果table初始化完成,表示table的容量,默认是table大小的0.75倍

而修改它的方法也比较多,initTable只是其中的一个:

  1. initTable()

  2. addCount()

  3. tryPresize()

  4. transfer()

  5. helpTransfer()

2.3.3 put方法

目标: 1、ConcurrentHashMap增加的逻辑是什么

​ 2、ConcurrentHashMap是如何保证线程安全的

基础回顾:关于compareAndSwapInt(CAS)

一定要理解CAS的原理,Cmap的精髓就在于cas和sync保障了线程安全,下文的源码分析马上要用到它

(画图展示两个线程的cas交互操作)

 (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) 

file
解释:

  • 此方法是Java的native方法,并不由Java语言实现。

  • 方法的作用是,读取传入对象this在内存中偏移量为SIZECTL位置的值与期望值sc作比较。

  • 相等就把-1值赋值给SIZECTL位置的值。方法返回true。

  • 不相等,就取消赋值,方法返回false。

  • 一般配合循环重试操作,被for或while所包裹

1) 测试代码

 package com.cmap;

import java.util.ArrayList;
import java.util.ConcurrentModificationException;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;

public class CMapTest {
static final int HASH_BITS = 0x7fffffff; // usable bits of normal node hash

public static void main(String[] args) {
ConcurrentHashMap<Integer, Integer> m = new ConcurrentHashMap<Integer, Integer>();
for (int i = 0; i < 64; i++) {

if (i == 0) {
m.put(i, i);//正常新增(演示)
} else if (i == 11) {
//容量默认16,临界值=12, 那么i=11正好是第12个值,引发扩容
m.put(i, i);//扩容(演示)

} else if (i == 10) {
m.put(27, 27);
m.put(43, 43);
} else if (i == 9) {


} else if(i==23){
m.put(i,i); // 23, 第二次扩容
}else {
m.put(i, i);//正常新增
}
}

m.get(8);
System.out.println(m);
}

//哈希冲突
static void testHashCode() {
System.out.println((16 - 1) & spread(new Integer(27).hashCode()));
System.out.println((16 - 1) & spread(new Integer(43).hashCode()));
System.out.println((16 - 1) & spread(new Integer(11).hashCode()));
}

static final int spread(int h) {
return (h ^ (h >>> 16)) & HASH_BITS;
}
}

2) 增加过程

file

 //提示:该方法岔路比较多,要广度优先阅读,先看外围大路,再细分里面的子方法
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
int hash = spread(key.hashCode());//key取hash扰动
int binCount = 0;
for (Node<K,V>[] tab = table;;) {//循环直到成功
Node<K,V> f; int n, i, fh; K fk; V fv;
if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
tab = initTable();//表为空的话,初始化表,下面会详细介绍【预留1】
//寻址,找到头结点f
else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
//cas在这里!!!
//插槽为空,cas插入元素
//比较是否为null,如果null才会设置并break,否则到else
if (casTabAt(tab, i, null, new Node<K,V>(hash, key, value)))
break; //插入成功,break终止即可,如果不成功,会进入下一轮for
}

//helpTransfer() 扩容。下小节详细讲,一个个来……【预留2】
else if ((fh = f.hash) == MOVED)
tab = helpTransfer(tab, f);


else {
V oldVal = null;
//synchronized 在这里!!!
//插槽不为空,说明被别的线程put抢占了槽
//那就加锁,锁的是当前插槽上的头节点f(类似分段锁)
synchronized (f) {
if (tabAt(tab, i) == f) { //这步的目的是再次确认,链表头元素没有被其他线程动过
if (fh >= 0) { // 正常节点的hash值
binCount = 1; //统计节点个数
//沿着当前插槽的Node链往后找
for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
K ek;
//如果找到相同key,说明之前put过
if (e.hash == hash &&
((ek = e.key) == key ||
(ek != null && key.equals(ek)))) {
oldVal = e.val;
if (!onlyIfAbsent) //abset参数来决定要不要覆盖,默认是覆盖
e.val = value;
break;
}
Node<K,V> pred = e;
//否则,新key,新Node插入到最后
if ((e = e.next) == null) {
pred.next = new Node<K,V>(hash, key, value);
break;
}
}
}
//如果是红黑树,说明已经转化过,按树的规则放入Node
else if (f instanceof TreeBin) {
Node<K,V> p;
binCount = 2;
if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
value)) != null) {
oldVal = p.val;
if (!onlyIfAbsent)
p.val = value;
}
}
else if (f instanceof ReservationNode)
throw new IllegalStateException("Recursive update");
}
}
if (binCount != 0) {
//如果节点数达到临界值,链表转成树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
treeifyBin(tab, i);
if (oldVal != null)
return oldVal;
break;
}
}
}
addCount(1L, binCount); //计数,如果超了,调transfer扩容
return null;
}

//compareAndSetObject,比较并插入,典型CAS操作
static final <K,V> boolean casTabAt(Node<K,V>[] tab, int i,
Node<K,V> c, Node<K,V> v) {
return U.compareAndSetObject(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, c, v);
}

3) 初始化表方法

多线程下initTable的交互流程:
file

源码:

 /**
* 注意点:先以单线程看业务流程,再类比多个线程操作下的并发是如何处理的?
*/
private final Node<K,V>[] initTable() {
Node<K,V>[] tab; int sc;
while ((tab = table) == null || tab.length == 0) { //自旋

//第1个线程这个if不成立,会进入下面,设置为-1
//第2个线程来的时候if成立,注意理解多线程在跑。
if ((sc = sizeCtl) < 0) //注意回顾上面的值,小于0表示正在初始化,或扩容
Thread.yield();//有线程在操作,将当前线程yield让出时间片。唤醒后进入下一轮while


//CAS操作来设置SIZECTL为-1,如果设置成功,表示当前线程获得初始化的资格
//传入对象 & 内存地址 & 期望值 & 将修改的值
else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {
try {
if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
//再次确认一下,table是null,还没初始化
int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;//默认容量16
@SuppressWarnings("unchecked")
Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n]; //初始化table
//给table赋值,注意这个table是volatile的,会被其他线程及时看到!
//一旦其他线程看到不是null,走while循环发现table不等于空就return了
table = tab = nt;
sc = n - (n >>> 2); //计算下次扩容的阈值,容量的0.75
}
} finally {
sizeCtl = sc;
}
break;
}
}
return tab;
}

总结:

  • 判断顺序为先看 table=null 再看 sizeCtl = -1

  • T1来得早,按部就班进行

  • T2 - T4 在不同时间点进入,行动不一样,有的是被cas挡住,有的被table非null挡住

2.3.4 扩容

目标: 1、图解+断点分析查看ConcurrentHashMap是如何扩容的

​ 2、图解+断点分析查看ConcurrentHashMap是如何迁移数据的

测试代码

 package com.cmap;

import java.util.ArrayList;
import java.util.ConcurrentModificationException;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;

public class CMapTest {
static final int HASH_BITS = 0x7fffffff; // usable bits of normal node hash

public static void main(String[] args) {
ConcurrentHashMap<Integer, Integer> m = new ConcurrentHashMap<Integer, Integer>();
for (int i = 0; i < 64; i++) {

if (i == 0) {
m.put(i, i);//正常新增(演示)
} else if (i == 11) {

m.put(i, i);//扩容 1

} else if (i == 10) {
m.put(27, 27);
m.put(43, 43);
} else if (i == 9) {


} else if(i==23){
m.put(i,i); // 23, 第二次扩容(演示点,debug打在这里再进去)
}else {
m.put(i, i);//正常新增
}
}


System.out.println(m);
}


}

入口:

 /*
在上面, putVal方法的最后, 进 addCount(),再跳到最后,发现:
会走到 transfer() 方法,这是真正的扩容操作

同时,Cmap还带有它的特色,也就是 多线程协助扩容,helpTransfer
最后调的也是transfer方法

*/
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
// ……

addCount(1L, binCount);
}

private final void addCount(long x, int check) {
// ...

// 扩容操作的核心在这里
transfer(tab, null);
}


/**
* Helps transfer if a resize is in progress. 如果正在扩容,上去帮忙
* tab = 旧数组, f=头结点,如果正在扩容,它是一个ForwardNode类型
*/
final Node<K,V>[] helpTransfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V> f) {
Node<K,V>[] nextTab; int sc;
if (tab != null && (f instanceof ForwardingNode) &&
(nextTab = ((ForwardingNode<K,V>)f).nextTable) != null) {
int rs = resizeStamp(tab.length);
while (nextTab == nextTable && table == tab &&
(sc = sizeCtl) < 0) {//一堆条件判断,不去管它
if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
sc == rs + MAX_RESIZERS || transferIndex <= 0)
break;
//其他线程进来,多了这一步: cas将 sizeCtl + 1, (表示增加了一个线程帮助其扩容)
if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1)) {
// 找到了,核心在这里!这个内部藏着扩容的具体操作
transfer(tab, nextTab);
break;
}
}
return nextTab;
}
return table;
}

核心源码 【重点】

CMap是如何多线程协助迁移数据的???

 /**
* Moves and/or copies the nodes in each bin to new table. See
* above for explanation.
*/
private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) {
int n = tab.length, stride;
// 将 length / 8 然后除以 CPU核心数。如果得到的结果小于 16,那么就使用 16。
// 如果桶较少的话,默认一个 CPU(一个线程)处理 16 个桶
if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)
stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // 最小16

if (nextTab == null) { // 新的 table 尚未初始化
try {
// 扩容 2 倍
Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n << 1];
// 赋值给新table
nextTab = nt;
} catch (Throwable ex) {
sizeCtl = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
// 更新成员变量
nextTable = nextTab;
// transferIndex表示没迁移的桶里最大索引的值,这个会被多个线程瓜分走越来越小。
// 一开始这个值是旧tab的尾部:也就是 n
// 瓜分时,从大索引往后分,也就是顺序是 : 15 14 13 12 ....0
transferIndex = n; // tag_0
}
// 新 tab 的 length
int nextn = nextTab.length;
// 创建一个 fwd 节点,用于标记。
// 注意,它里面的hash属性是固定的MOVED,还记得 putVal里的helpTransfer前的判断吗?
// 当别的线程put的时候,正好发现这个槽位中是 fwd 类型的节点,也调helperTransfer参与进来。
ForwardingNode<K,V> fwd = new ForwardingNode<K,V>(nextTab);
boolean advance = true; //临时变量,表示要不要移动槽
boolean finishing = false; //临时变量,表示当前槽有没有迁移完

for (int i = 0, bound = 0;;) { //每次for遍历一个桶来迁移,也就是旧table里的一个元素
Node<K,V> f; int fh;
while (advance) { //这里的while是配合tag_3的cas做自旋,只有它可能会触发多次循环,其他俩都是1次跳出
//while比较乱:可以打断点进来调试查看每次的经过
// 第一次for的时候进 tag_3 确定bound和i,也就是给当前线程分配了 bound ~ i 之间的桶
// 以后每次--i,只要不大于bound,都进 tag_1,也就是啥都不干
// 最后一次,等于bound的时候,说明分配给当前线程的桶被它for完了,退出
int nextIndex, nextBound;
if (--i >= bound || finishing) // tag_1
//如果i比bound还大,或者当前i下的链表没移动完,--i推动一格
advance = false;
else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) { // tag_2 ,注意!这个赋值操作第一次也要发生
//如果transferIndex <=0 说明已迁移完成,没有桶需要处理了,退出
i = -1;
advance = false;
}
else if (U.compareAndSwapInt // tag_3
(this, TRANSFERINDEX, nextIndex,
nextBound = (nextIndex > stride ?
nextIndex - stride : 0))) {
// 第一次for的时候会走进这里,确定当前线程负责的桶的范围,同时cas更新transferIndex
// 也就是,多个线程第一次都会访问到这里,通过cas来分一部分桶,cas防止并发下重复分配
// 注意,来这里之前,经过了tag_2的赋值:
// 所以这里在cas前 nextIndex = transferIndex = 16
// cas后, transferIndex = nextBound = (nextIndex - stride) = 0
// 注意,这里不一定是0,只不过旧长度16被一个线程全拿走了,剩下了0个
// 也就是说,transfer是本次分配后,还剩下的桶里最大的索引,别的线程还会继续分
bound = nextBound;// 最小下标0(旧数组)
i = nextIndex - 1;//最大下标15(旧数组)
advance = false;
}
} // end while


// 判断i的范围,不在可移动插槽的索引范围内,说明全部迁移完了!
if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) {
int sc;
// 如果完成了扩容
if (finishing) {
nextTable = null;// 释放
table = nextTab;// 更新 table
sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1); // 更新阈值
return;// 结束方法。
}
// 如果没完成,尝试使用cas减少sizeCtl,也就是扩容的线程数,同时更新标记 finishing为true
if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {
if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)
return;
finishing = advance = true;//
i = n;
}
}


//下面才是真正迁移数据的操作!!!
else if ((f = tabAt(tab, i)) == null)
// 获取老 tab i 下标位置的变量,如果是 null,就使用 fwd 占位。
// cas成功,advance为true,下次for里while会做--i移动一个下标
advance = casTabAt(tab, i, null, fwd);
else if ((fh = f.hash) == MOVED)// 如果不是 null 且 hash 值是 MOVED。
advance = true; // 说明别的线程已经处理过了,移动一个下标
else {
// 到这里,说明这个位置有实际值了,且不是占位符,那就需要我们迁数据了。
// 对这个节点上锁。防止别的线程 putVal 的时候向链表插入数据
synchronized (f) {
// 判断 i 下标处的桶节点是否和 f 相同 ,确保没有被别的线程动过
if (tabAt(tab, i) == f) {
Node<K,V> ln, hn;// 定义 low, height 高位桶,低位桶
// 如果 f 的 hash 值大于 0 属于常规hash,开始拆分高低链表
// 参考静态变量:MOVED -1、TREEBIN -2、RESERVED -3、HASH_BITS > 0
if (fh >= 0) {
// 和老长度进行与运算,由于 Map 的长度都是 2 的次方(16就是10000 这类的数字)
// 那么取与 n 只有 2 种结果,一种是 0,一种是n
// 如果是结果是0 ,拆分后,Doug Lea 将其放在低位链表,反之放在高位链表
// 这里和HashMap的算法一样!
int runBit = fh & n; //算算头结点是高位还是低位
Node<K,V> lastRun = f;

// 遍历这个桶,注意,这地方有个讨巧的操作!
// 和HashMap不同这里不是一上来就移动,而是先打标记
// 往下看 ↓ (可以借助下面的图来同步说明)
//
for (Node<K,V> p = f.next; p != null; p = p.next) {
// 沿着链往下走,挨个取与
int b = p.hash & n;
// 如果和上次循环的值相等,那不动(当然第一次的话就是和头节点比较)
if (b != runBit) {
//如果不相等的话,就切换值
runBit = b; // 0遍。
lastRun = p; // 这个 lastRun 保证后面的节点与自己的取于值相同,避免后面没
}
}
//思考一下,经过上一轮遍历完,发生了什么?
// runBit 要么是0 要么是1 ,
// lastRun 指向了最后一次切换的那个节点,它后面再没发生或切换
// 也就意味着,lastRun后面所有的节点和它都具备相同的runBit值
// 想想,可以做什么???

// 对!在lastRun处直接切断!带着后面的尾巴,直接当做拆分后的高位,或者低位链表
// 这样就不需要和hashMap一样挨个断开指针,再挨个接一遍到新链,一锅端就行了
if (runBit == 0) {// 如果最后的 runBit 是 0 ,直接当低位链表
ln = lastRun;
hn = null;
}
else {
hn = lastRun; // 如果最后的 runBit 是 1, 直接当高位链表
ln = null;
}


// 那么lastRun前面剩下的那些呢?
// 再遍历一遍就是了,注意,是从头结点f遍历到lastRun,后面的不需要操心了
for (Node<K,V> p = f; p != lastRun; p = p.next) {
int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val;
if ((ph & n) == 0) // 如果与运算结果是 0,那么放低位链表,注意是头插
ln = new Node<K,V>(ph, pk, pv, ln); // 参数里的ln是next,头插!
else // 1 则放高位
hn = new Node<K,V>(ph, pk, pv, hn);
} // 为什么这里不怕多线程时的头插法出问题?(因为在sync里!)

// 这里往下就类似 hashMap
// 设置低位链表放在新链表的 i
setTabAt(nextTab, i, ln);
// 设置高位链表,在原有长度上加 n
setTabAt(nextTab, i + n, hn);
// 将旧的链表设置成占位符,表示迁移完了!
setTabAt(tab, i, fwd);
// 继续向后推进
advance = true;
}
// 如果是红黑树同样的路子,设置高低位node
else if (f instanceof TreeBin) {
TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;
TreeNode<K,V> lo = null, loTail = null;
TreeNode<K,V> hi = null, hiTail = null;
int lc = 0, hc = 0;
// 遍历
for (Node<K,V> e = t.first; e != null; e = e.next) {
int h = e.hash;
TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>
(h, e.key, e.val, null, null);
// 和链表相同的判断,与运算 == 0 的放在低位
if ((h & n) == 0) {
if ((p.prev = loTail) == null)
lo = p;
else
loTail.next = p;
loTail = p;
++lc;
} // 不是 0 的放在高位
else {
if ((p.prev = hiTail) == null)
hi = p;
else
hiTail.next = p;
hiTail = p;
++hc;
}
}
// 如果树的节点数小于等于 6,那么转成链表,反之,创建一个新的树
ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) :
(hc != 0) ? new TreeBin<K,V>(lo) : t;
hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) :
(lc != 0) ? new TreeBin<K,V>(hi) : t;
// 低位树
setTabAt(nextTab, i, ln);
// 高位树
setTabAt(nextTab, i + n, hn);
// 旧的设置成占位符
setTabAt(tab, i, fwd);
// 继续向后推进
advance = true;
}
}
}
}
}
}

总结

1、关于多线程协同

原来:128,扩容后256

难道使用单线程去完成所有数据的迁移工作?

file

既然使用多线程进行迁移,如果保证数据不能乱?

将数组分段(桶),每个线程负责至少16个桶(stride),8个线程就可以并行工作了

至于谁分哪些桶,从高索引到低索引,通过cas一起减transferIndex的值来实现,避免重复切分

切一段,低索引叫bound,高索引叫i,遍历迁移就是了

2、关于数据迁移(一个讨巧的小操作)

file

tips:

第一次,从11往后遍历,最后 runBit=0, lastRun指向31节点

从31处切断,后面的一窝端直接当低位链表,不需要再挨个动他们

第二次,再遍历11 - 30 , 根据情况头插到高位和低位新链表上

3、线程安全性

1、多个线程通过cas操作防止重复操作。

2、节点引用的地方使用volatile保持了线程修改时对其他线程及时可见

3、迁移的时候对插槽加sync锁,保障安全性

2.3.5 get方法

目标: 1、ConcurrentHashMap查询是否加锁,如何保证线程安全

​ 2、在查询的时候遇到扩容怎么办

ConcurrentHashMap查询流程图如下

tips

多线程下,所谓get的不安全因素,就是最怕读到脏数据

get的时候取到了数据,其实其他线程已经把它改掉了,就是所谓的可见性问题。

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get方法源码如下

 //get操作无锁
//因为Node的val和next是用volatile修饰的
//多线程环境下线程A修改结点的val或者新增节点的时候是对线程B可见的
public V get(Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;
//key取hash
int h = spread(key.hashCode());
//1.判断table是不是空的,2.当前桶上是不是空的
//如果为空,返回null
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {
//找到对应hash槽的第一个node,如果key相等,返回value
if ((eh = e.hash) == h) {
if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))
return e.val;
}

else if (eh < 0)
//hash值为负值表示正在扩容,这个时候查的是ForwardingNode的find方法来定位到nextTable新表中
return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;

while ((e = e.next) != null) { //既不是首节点也不是ForwardingNode,那就往下遍历
if (e.hash == h &&
((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))
return e.val;
}
}
//遍历完还没找到,返回null
return null;
}

思考:

get没有加锁,在进行查询的时候是如何保证读取不到脏数据呢?

猜想一下?

是在内部类Node类的val上加了volatile?

file
2、是在成员变量数组table上加了volatile?

file

结论:get通过Node内部类volatile关键字来保证 可见性有序性

总结

  1. 计算hash值,定位到该table索引位置,如果是首节点符合就返回
  2. 如果遇到扩容的时候,会调用标志正在扩容节点ForwardingNode的find方法,查找该节点,匹配就返回
  3. 以上都不符合的话,就往下遍历节点,匹配就返回,否则最后就返回null
  4. get不加锁,是因为Node的成员val和指针next是用volatile修饰的
  5. 在1.8中ConcurrentHashMap的get操作全程不需要加锁,这也是它比其他并发集合比如hashtable安全效率高的原因之一

扩展:

remove的操作与put一样。只是put是加到链表上,而remove是在链表上移除。

题外话

Cmap里用到了大量的CAS

CAS(Compare and Swap), 比较并交换,它是一个乐观锁

比较的什么?替换的什么?

比较当前工作内存的值和主内存的值,如相同则修改,否则继续比较;直到内存和工作内存中的值一致为止

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解释

这是因为我们执行第一个的时候,期望值(主存)和原本值是满足的,因此修改成功,

第二次后,主内存的值已经修改成了B,不满足期望值,因此返回了false,本次写入失败

cas有什么缺点?如何解决

缺点一

 缺点:

最大缺点就是ABA问题

ABA:如果一个值原来是A,变成了B,又变成了A,那么使用CAS进行检查时会发现它的值没有发生变化,但是实际上却变化了



解决方案:

1、使用版本号。在变量前面追加上版本号,每次变量更新的时候把版本号加一,那么A-B-A 就会变成1A-2B-3A

2、从Java1.5开始JDK的atomic包里提供了一个类AtomicStampedReference来解决ABA问题

这个类的compareAndSet方法作用是首先检查当前引用是否等于预期引用,并且当前标志是否等于预期标志,如果全部相等,则更新

缺点二

 不停自旋(循环)会给CPU带来更大的开销 

本文由传智教育博学谷 - 狂野架构师教研团队发布
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标签: Java

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